<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>2번째 빈 공방</title>
    <link>https://hwings.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 16:37:32 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>황산날개</managingEditor>
    <image>
      <title>2번째 빈 공방</title>
      <url>https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/192FC80D4BDD178407</url>
      <link>https://hwings.tistory.com</link>
    </image>
    <item>
      <title>쿼터뷰 겜 메모</title>
      <link>https://hwings.tistory.com/notice/149</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;war2099 리메이크&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 550px; text-align: center;; height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/1355644150F2BEFE01&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F1355644150F2BEFE01&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;413&quot; filename=&quot;tw_d.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;에일리언 오마쥬?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자동차가 중앙 분리선을 넘어서 카메라에 충돌하는 씬은 꼭 필요하다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;크레딧에 대머리 중년 캐릭터가 선글라스 끼고 '게임 끝이야.&quot; 하면서 화면에 총을쏜다. 화면이 깨짐.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;흐켱 군인이 와떠뻑! 하면서 로켓런쳐 쏘는 씬도 필요하다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Glory&amp;nbsp;War 2099&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;불시착한 행성을 탐험?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;불시착한 우주선을 조사?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;합치자&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;행성 'A'에 불시착하게 된 외우주 식민지선 'ㄱ'에게서 구조 신호가 도달한지 2개월. 불시착한 'ㄱ'에 대한 구조 및 조사 작업을 위해 전투 수송선&amp;nbsp;'ㄴ'이 행성 'A'로 향하고 있었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;스토리 적인 설명같은건 스테이지 초반에 글하나만 띄워준다던가. 최대한 배제한다. &lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;strike&gt;배제대 가세요!&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하드코어 슈팅액션을 목표로?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;게임은 기본적으로 적을 죽이는걸 목적으로 한다. 땅따먹기 같은 느낌으로 일정 위치의 적 구조물을 전부 파괴하면 그 지점에 신호기가 설치되며 그 곳에서 주기적으로 아군이 지원된다. 주인공의 부활 역시 새롭게 만들어진 신호기에서 한다. 플레이어의 부활 시간을 원작보다&amp;nbsp;단축시킨다. 부활시간은 난이도 올라갈수록 조금씩 늘어남&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;아군은 기본적으로 한대 맞으면 사망&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;특수부대는 머신건을 기본 무기로 사용,&amp;nbsp;2대 맞으면 사망&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;플레이어도 2대 맞으면 사망&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;코옵 플레이 최대 2인, 멀티 플레이 최대 4인&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;멀티플레이는 인수에 따라 난이도 변경?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;부대원이 생존해 있을때는 무제한으로 부활&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;난이도는 적 생성 시간과 아군의 증원 수로 기본적으로 결정&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;하드모드는 체력 증가보정을 더 해준다던가?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;맵 스크롤은 어쩌지!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;어쩔까!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;기본적으로는 하나의 뷰에 모두 들어가는 미션들로 구성하되&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;맵이 커질 필요가 있을 경우&amp;nbsp;각 미션마다 횡스크롤 뷰, 종스크롤 뷰 미션을 따로 배치한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;어떤 미션은 종스크롤로만 뷰가 이동하고, 어떤 미션은 횡스크롤만 뷰가 이동!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 경우 2인 플레이일 경우 한명이 공용 뷰 이상으로 멀어지면 뷰가 나뉘며 그 사이의 보이지 않는 부분에 존재하는 적은 빨간색 화살표로 표시해준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_0&quot; data-id=&quot;149_0&quot;&gt;플레이어&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_0&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_0&quot; data-id=&quot;149_0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp; 플레이어 특성 (메탈슬러그 차용)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 남 - 사정거리 소폭 증가, 이동속도 소폭 증가, 보급 -머신건&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;주변 인공지능이 더 빠릿빠릿하게 움직임&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 남 - 유탄 획득 수가 +1, 유탄 데미지 +1, 보급 - 유탄 2개&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;시작시 랜덤하게 유탄을 4개 더 들고 시작.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 남 - 보급 아이템&amp;nbsp;생성 확률 증가, 보급 - 자재 full&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;자재 게이지를 전부 사용하여, 특정장소에 터렛을 건설할 수 있음&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 여 - 12%확률로 공격에 피격되지 않음, 보급 - 샷건&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;샷건의 사정거리가 늘어나고&amp;nbsp;발사속도가 감소ㅋ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 여 - 색적범위 감소, 근접 무기 데미지 증가, 보급 - 근접무기&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;ATU가 근접 공격을 함ㅋ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 각 캐릭터의 특성은 변동 될 수 있음. 캐릭터 오브젝트를 하나씩 따로 맹글어주자. 하드 코딩 ㅗ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 생각난 특성 - ㅇ&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;ㄹ&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_0&quot; data-id=&quot;149_0&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;4방향 키로 이동, 공격키와 커맨드키, 공격키를 누른 상태로 커맨드 키를 누르면 유탄발사.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;키는 따로 설정할 수 있도록.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;8방향 쿼터뷰, 일반적인 화살표 키에 대각선은 키가 떼어지는 시간을 체크해서 스탠드 하도록.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_1&quot; data-id=&quot;149_1&quot;&gt;인공지능&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_1&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_1&quot; data-id=&quot;149_1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp; 인공지능에 필요한것 이동, 정지, 회전, 공격.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; parent에서 order도 집어 넣는다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; order에서 trooper의 명령 처리를 한다. ㅇㅋ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; angle_check를 하기 전에&amp;nbsp;상태를 지정해야한다. 이동, 정지&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 키를 누르지 않아도 angle_check를 해야댐. 공격도 해야댐.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; normal, attack, defend, follow 네가지 오더 포맷을 유지한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 노말은 랜덤 동작, 어택은 무조건 가까운 대상을 찾아서 공격함, 디펜드는 자리에 정지해서 사&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;주경계, 팔로우는 따라감 만약 주변의 적 발견시 엄호사격&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 사격시에는 적의 위치를 체크해서 16방향으로 발사&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_1&quot; data-id=&quot;149_1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;무기&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;기본무기 -&amp;nbsp;사거리 上, 위력&amp;nbsp;下, 연사 中&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;연발무기 -&amp;nbsp;사거리&amp;nbsp;上, 위력&amp;nbsp;下, 연사&amp;nbsp;上&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;샷건 - 사거리 下, 위력 中, 연사 下&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;레이저 -&amp;nbsp;사거리 中, 위력 中, 연사 中&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;화염방사기 -&amp;nbsp;사거리 下, 위력 中, 연사&amp;nbsp;上&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;바주카 -&amp;nbsp;사거리 中, 위력&amp;nbsp;上, 연사&amp;nbsp;下&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;근접무기&amp;nbsp;-&amp;nbsp;사거리&amp;nbsp;下, 위력&amp;nbsp;上, 연사 中&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_2&quot; data-id=&quot;149_2&quot;&gt;총기&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_2&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_2&quot; data-id=&quot;149_2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp; ObjPlayer에 해당되어있는 &amp;nbsp;weapon_kind 변수를 with로 ObjBullet에 배당해서 create 이벤트에&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;서&amp;nbsp;탄의 종류를 정한다. 마찬가지로 속도나 사정거리, 데미지 역시 배당받아서 처리한다. - 이렇게&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;하면 단일 오브젝트로도 각각의 trooper 오브젝트의 Bullet을 배정할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; ObjBullet의 하위 오브젝트로 ObjBfrag를 작성한다. 이 오브젝트는 ObjBullet에서 weapon_kind&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;를&amp;nbsp;받아와서 공격력과 형태가 결정되는 오브젝트로 후폭발이나 탄환 파편, 샷건의 공격 처리에 사&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;용되는 오브젝트다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 기본무기 - ObjBullet이 충돌해서 데미지를 입힌다. 별도의 특별한 무기의 사양은 없음&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 연사무기 - 기본 무기 사양에 한번 발사에 ObjBullet을 3개씩 생성&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 샷건 - ObjBullet가 즉시 destroy 이벤트로 돌입하여 6개 정도의 ObjBfrag를 ±각을 추가할여 발&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;사&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 레이저 - 기본 무기와 대부분의 사양은 같으나 사정거리가 약간 짧고 데미지가 강력 파괴될 때,&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;랜덤 방향으로 튀며 데미지를 가지는 ObjBfrag를 생성한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 화염방사기 - &amp;nbsp;조금씩&amp;nbsp;커지는 ObjBullet&amp;nbsp;서너개가 발사된다. ObjBullet이 사라진 위치에는&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;ObjBfrsg가 생성되며 생성된 ObjBfrag는 불 이펙트로 잠시간 최소의 데미지를 입힌다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 바주카 - ObjBullet가&amp;nbsp;충돌하거나 파괴되는 지점에서 폭팔 이펙트를 지닌 ObjBfrag를 생성하고 실&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;제 데미지 가산은 ObjBfrag의 폭발 이펙트에서 한다. - 폭발은 폭발 유탄과 동일한 마스크&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 근접무기 - 씨;발, 근접무기 전용의 이동 모션을 제작하자.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_2&quot; data-id=&quot;149_2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;세열유탄 - 16방향으로 기본 총알을 발사&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;폭발유탄 - 360도 전부 터지는 유탄 ^^&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_3&quot; data-id=&quot;149_3&quot;&gt;유탄&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_3&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_3&quot; data-id=&quot;149_3&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp; ObjBullet과 동일한 구조로 처리하나, 고체화 오브젝트에 의해 충돌하는 일이 없고, enemy에 대&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;해서만 충돌함.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 세열유탄 처리를 위해서 ObjGfrag오브젝트를 지정한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 추가 유탄 종류에 대해선 밸런스 테스트 후에 결정. 추가 유탄 후보를 적어두자,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 화염유탄, 사냥꾼미사일&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_3&quot; data-id=&quot;149_3&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;장비&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;숄더 캐논 -&amp;nbsp;기본무기 1문&amp;nbsp;추가, 양쪽에서 번갈아가면서 발사&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;아머 슈트 - 추가 체력 +1, 공격 받으면 파괴됨&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;공사용 롸벗 - 명칭&amp;nbsp;DS&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5;&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;Demolition Surport Unit&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5;&quot;&gt;)로&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5;&quot;&gt;&amp;nbsp;짧은 범위 공격, 벽 파괴, 탑승중 공격 받으면 사망, 그렇게 3번 공격받으면 파괴&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 350px; width: 350px; height: 321px;; height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/260E834751F9CDDC19&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F260E834751F9CDDC19&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;321&quot; filename=&quot;ATU.png&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;width: 350px; height: 321px;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;전투용 롸벗 - 명칭 ATU(Armored Trooper Unit),랜덤으로 두가지 무기가 팔에서 얍얍. 체력 7?. &lt;strike&gt;미션 전용?, 파괴되면 미션 실패?&lt;/strike&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_4&quot; data-id=&quot;149_4&quot;&gt;장비&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_4&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_4&quot; data-id=&quot;149_4&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp; 아이템은 with처리로 작동 각 방향마다 발사 위치가 변경되는 코드를 짜자&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 숄더 캐논 -&amp;nbsp;플레이어 캐릭터가&amp;nbsp;공격시에 같이 발사하는 구조.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 아머 슈트 - ObjPlayer의 image_index를 자신의 image_index로 사용함&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 공사용 롸벗 - 개별 오브젝트로 처리! 이동은 플레이어와 같은 방식으로 처리. 공격모션이 필요하&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;겠다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 전투용 롸벗 - 공사용 로봇과 기본적으로 같음 공격 모션이 필요 음슴, 오히려 더 만들기 쉽겠다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;각 총구에서 빵야빵야하믄 댐.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_4&quot; data-id=&quot;149_4&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;지원 아이템&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;지원아이템은 맵에 따로 배치되어 있거나 희박한 확률로 등장.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;말하자면 존나 쩌는 아이템같은 위치&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;보급 - 맵의 랜덤지역에 보급품 상자 2개 투하&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;동 - 추가 병력 투입&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;은 - 특수부대 투입&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;금 - 특수부대 + 탱크 투입&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;플래티넘 - ATU 한기와 탱크, 특수부대 투입&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_5&quot; data-id=&quot;149_5&quot;&gt;지원부대&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_5&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_5&quot; data-id=&quot;149_5&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp; 부대 투입 지정을 인스턴트로 지정함..? 매 스테이지마다 부대 부입지점이 변경되는 이상, 따로&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;지점 오브젝트를 작성해 주는게 좋겠다. 난이도에 따라 충원되는 병력의 수가 달라짐. 쉬움 난이도&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;에선 동급 지원아이템에서도 병력을 충원해줌&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 동 - 신호기에서 지원되는 병사보다 조금 더 많은 일반병을 투입&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 은 - 폭격 지원과 함께 특수부대 강하&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 금 -&amp;nbsp;수송차에서 병력 증원, 특수부대는 머신건 외에도 다른 무기를 소지하고있음&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 플래티넘 - 낙하기! 투하아아아아아!&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_5&quot; data-id=&quot;149_5&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;맵 구성.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;플레이어, 적, 아이템, 바닥, 벽, 이동불가능 구역.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;일반적인 벽. 체력40 쯤, 적의 공격에만 파괴됨&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;좀더 단단한 벽. 체력 70? 적의 공격에만 파괴됨&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;거대화 적&amp;amp; 공사용 롸벗만 제거 가능한 벽.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;소형 폭발물통, 대형 폭발물통 -&amp;nbsp;쏘면 터진다. 아군도 주금&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;지뢰-&amp;nbsp;밟으면 터진다. 아군도 주금&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;소이 폭발물통 -&amp;nbsp;쏘면 주변이 불바다, 아군도 주금&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;분비물 통 -&amp;nbsp;쏘면 주변이 산성 분비물 웅덩이지대가 댐.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;벽을 넘어서 공격할 수 있는 높은 지대. - 높은 지대에 들어서면 통과 가능한 벽이 반투명하게 표시.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;통행은 불가능하지만 탄환은 통과하는 엄폐물. - 둘의 역할이 겹치는가? 걍 만들자&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;보급품 상자 - 2회&amp;nbsp;아이템을 쳐묵할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;분비물 웅덩이 - 아군의 이속이 느려짐&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;산성 분비물 웅덩이 - 일정시간 들어가있으면 주금&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;전파 방해&amp;nbsp;지대 -&amp;nbsp;안에 있는 적군은 보이지 않고 접근해야만 보인다. 재밍 구역 안에 들어가면 지지직하는 효과!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;적 (전체적으로 곤충의 생김새를 따오자.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;기본 적 - 원거리 공격, 근거리 공격, 체력 3?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;기본 적 둥지 - 랜덤한 시간에&amp;nbsp;기본 적을 생성, 체력 20?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;야생 적 - 기본 적의 약화 버전, 체력 2?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;야생 적 둥지 - 야생적을 내뱉음, 약함, 체력 10?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;거대화 적 - 원. 근거리&amp;nbsp;공격, 기본 적이 꽃을 쳐묵하믄 변함,&amp;nbsp;랜덤한 시간에 기본 적을 생성, 죽으면 기본적 여러마리 튀어나옴,&amp;nbsp;체력 20?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;근접특화 적 - 팔을 휘두르면서 돌진하는 느낌, 체력 7?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;근접 거대적 - 느린 이동속도와 느린 범위 공격, 체력 35?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;사격특화 적 - 발사하는 분비물의 사거리가 긴 적, 체력 2?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;사격 거대적 -&amp;nbsp;분비물 발사와 함께 폭발하는 분비물 발사, 체력 15?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;특화 둥지 - 각 특화 적을 랜덤으로 낳음? 체력 20?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;강려크한 적 - 기본&amp;nbsp;적의 강화판, 땅을 파고 들어가서 튀어나오는 능력 있음, 체력 6?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;강려크한 적 둥지 -&amp;nbsp;강려크한 적을 생성, 체력 20?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;거대화 적2 - 낳는 것 없음, 강려크한 근접 공격과 원거리 공격, 체력 20?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;거대화 적2 둥지 - 거대화 적2를 생성....? 체력 10?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;자폭적 - 빠르게 달려와서 자폭한다. 분비물 주둥이 정도의 범위를 공격. 체력2?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;주머니 - 자폭적을 잔뜩 담고있는 주머니, 죽으면 특이능력&amp;nbsp;적이 튀어나옴, 체력6?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;소형적&amp;nbsp;- 탱크를 쳐묵쳐묵하는 적. 탱크를 원킬하고 그대로 적으로 만든다. 아군한테 달라붙는다. 오래 오래&amp;amp; 많이 달라붙으면 사망.&amp;nbsp;체력1?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;방어적&amp;nbsp;- 공격안함, 존나딴딴하고 적에게 다가가기만 함, 체력55?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;보스&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;고치 수호자 - 알주머니를 끌고 다니며 알주머니에서 기본 적을 순풍순풍낳음, 알주머니를 부수면 미쳐서 날뜀 체력 ???&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;커다란 주둥이 - 일정 범위를 공격하는 박격포같은 분비물을 발사함. 고정되어있는 구조물 느낌. 단독으로 존재하지 않고 많은 적들과 함꼐있음. 체력 ???&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;거친 발톱&amp;nbsp;- 거대화 적2의 거대화 버전같은 느낌. 체력 많고 정면을 공격하면 데미지를 입지 않는다. 이동속도는 빠르지 않으나 도약같은걸 함. 체력 ???&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;살덩이 - 맵 전체가 보스, 벽이 공격을 한다던가, 벽 속에서 변이된 적이 등장, 분비물 웅덩이 곳곳에&amp;nbsp;있음, 두군데에서 코어 냉각기를 작동시켜야 보스가 있는 곳에 진입 가능함. 코어에 박혀있는 보스는 분비물을 발사하며 근접하면 촉수를 휘두른다던가 함. 방 전체에서 적들이 마구 튀어나오는 웨이브가 존재. 플레이어를 잔뜩 엿먹이자. 체력 ???&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;미션 종류&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;소탕&amp;nbsp;- 모든 적과 둥지를 제거하면 승리&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;사살 - 특정 적을 전부 해치우면 승리&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;생존 - 일정 시간 버티면 승리&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이동&amp;nbsp;- 특정 위치까지 도달하면 승리&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;작동&amp;nbsp;- 목표 패널을 모두 작동시키면 승리&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;보호 - 일정 시간동안 대상이 파괴되지 않으면 승리&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;스테이지&lt;/p&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_6&quot; data-id=&quot;149_6&quot;&gt;0.) Intro&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_6&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_6&quot; data-id=&quot;149_6&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 인류는 발전을 거듭해왔다. 그리고 이윽고 인류는 지구에서 벗어나 더 넓은 무대로 눈을 돌렸다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;포화상태의 지구에서 벗어나 인류가 우주에 새로운 터전을 만들기 시작한 것이다. 수많은 이민선&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;들이 지구를 떠났고 수많은 희생자와 수많은 터전이 생겨났다. 그 중 하나의 이민선 delta090는 미&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;지의 행성에 불시착하게 되었고 delta090의 구조신호를 수신한 가장 가까운 군용 지원함선&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;zakel06이 delta090의 구호를 위해 출발했다. zakel6이 도착한 미지의 행성은 놀랍게도 테라포밍&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;없이도 인류가 행동하는데 아무런 지장이 없는 행성이었다. 하지만 적대적인 토종 야생생물들이&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;그들을 공격해왔다. 그들이 도착한 첫번째 날에 무시무시한 수의 야생생물들이 공격해왔다. 그 공&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;격을 막는 와중에 함선의 코어가 과부화되어 코어손상으로인해 대기권돌파가 불가능해졌다. 기본&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;적인 무장 외에는 존재하지 않는 이민선 delta090가 이 적대적인 야생생물들로부터 무사할 것이라&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;고 생각 할 수 없는 상황이었다. 그러던 와중 다시한번 delta090로 부터 구조신호가 발신되었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;zakel06에선 생존자의 구조와 코어의 회수를 위해 탐색을 시작했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_6&quot; data-id=&quot;149_6&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;접기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_7&quot; data-id=&quot;149_7&quot;&gt;1.) 조우&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_7&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_7&quot; data-id=&quot;149_7&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;1.) 조우&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 조금 전&amp;nbsp;이민선의 위치가 파악됐습니다. 이민선을 향한&amp;nbsp;선발대가 곧 출발합니다. 선발대&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;의 지휘를 맡아 주십시오.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 맵에는 많은 야생 적들과 소수의 둥지가 배치되어있다. 제거해야하는 적을 표시하는&amp;nbsp;메시지를 좀&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;띄워줌.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_7&quot; data-id=&quot;149_7&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;1.) 조우&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_8&quot; data-id=&quot;149_8&quot;&gt;2.) 신속한 행군&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_8&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_8&quot; data-id=&quot;149_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;2.) 신속한 행군&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 주변의 야생생물들이 대량으로 분포되어 있음을 확인했습니다. 진입로 확보는 후속대에&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;서 맡을테니, 이민선의 확인을 위해 선발대는 조속히 해당 지역을 돌파해 주십시오.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 이동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 시작하면 이동 지점을 표시해 줍니다. 맵상의 모든 적을 제거해도 위치까지 이동하지 않는다면 승&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;리하지 않습니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_8&quot; data-id=&quot;149_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;2.) 신속한 행군&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_9&quot; data-id=&quot;149_9&quot;&gt;3.) 폭풍 전야&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_9&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_9&quot; data-id=&quot;149_9&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;3.) 폭풍 전야&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 어마어마한&amp;nbsp;수의 열반응이&amp;nbsp;지금 그곳으로 향하고 있는것이 포착되었습니다. 주변&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;을 청소하고 빨리 방어 진지를 구축하세요.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 약간의 적과 둥지가 좀 있습니다. 재빨리 둥지를 처리하지 못하면 수가 꽤나 불어납니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_9&quot; data-id=&quot;149_9&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;3.) 폭풍 전야&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_10&quot; data-id=&quot;149_10&quot;&gt;4.) 기나긴 밤&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_10&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_10&quot; data-id=&quot;149_10&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;4.) 기나긴 밤&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑&amp;nbsp;- 후속대가 지금 그곳으로 향하고 있습니다. 후속대 도착까지만 살아남아 주십시오.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 생존&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 몇개의 엄폐물과 벽으로 구성된 임시 진지를 중앙에 두고 사방에서 적이 몰려듭니다. 어떻게든 생&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;존하면 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_10&quot; data-id=&quot;149_10&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;4.) 기나긴 밤&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_11&quot; data-id=&quot;149_11&quot;&gt;5.) 돌입&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_11&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_11&quot; data-id=&quot;149_11&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;5.) 돌입&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 주변의 적은 거의 소탕된 것 같습니다. 이 틈에 이민선까지 돌입해 주십시오. 후속대는&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 곳에 전초기지를 만들고 있겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 작동, 사살&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 횡스크롤 맵, 동굴을 통해서 우주선 내부로 들어가 패널을 작동시키면 문을 막고있는 살덩이를&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;제거하라는 지시가 내려옴, 우주선 내부 부터는 기본 적이 등장 밖에선 약화 적의&amp;nbsp;둥지 뿐.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_11&quot; data-id=&quot;149_11&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;5.) 돌입&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_12&quot; data-id=&quot;149_12&quot;&gt;6.) 화염 소탕&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_12&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_12&quot; data-id=&quot;149_12&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;6.) 화염 소탕&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 이민선 내부는 야생생물에 의해 둥지화 된 것으로 보입니다. 진입을 위해서&amp;nbsp;모두 불태워&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;버리죠.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;&amp;nbsp; 기본 적들이 우글우글 둥지는 얼마 없습니다. 화염방사기를 사용하기 좋은 지형입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_12&quot; data-id=&quot;149_12&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;6.) 화염 소탕&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_13&quot; data-id=&quot;149_13&quot;&gt;7.) 어둠 속에서&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_13&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_13&quot; data-id=&quot;149_13&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;7.) 어둠 속에서&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 이민선은 두 조각으로 분리된 것 같습니다.&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;구조신호의 정확한 위치가 파악되지 않는 관&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;계로 우선 이 반쪽을 통과하면서 조사하도&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;록 합시다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 맵이 어두운 상태에서&amp;nbsp;패킷의 불빛만 보입니다. 패킷을 작동시키면일정 구역내의 불이 켜집니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;그렇게 불을 밝히면서 적을 모두 소탕하면 승리. 물론 불을 안키도 적을 주겨도 됩니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_13&quot; data-id=&quot;149_13&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;7.) 어둠 속에서&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_14&quot; data-id=&quot;149_14&quot;&gt;8.) 예감&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_14&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_14&quot; data-id=&quot;149_14&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;8.) 예감&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 진입 지역 앞으로 전술레이더가 포착하지 못하는 지점이 있습니다. 야전 관측기구를 설&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;치하는 것을 보호하십시오.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 보호&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 처음으로 재밍 구역이 나오는 맵입니다. 야전 레이더를 일정시간 보호하면 되지만&amp;nbsp;레이더의 체력&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 그렇게 높지 않으므로 주의해야합니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_14&quot; data-id=&quot;149_14&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;8.) 예감&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_15&quot; data-id=&quot;149_15&quot;&gt;9.) 불길한 한걸음&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_15&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_15&quot; data-id=&quot;149_15&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;9.) 불길한 한걸음&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 대규모의 적이 포착되었습니다. 정확히 무엇이 있는지는 파악되지 않았습니다만 조심해&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;주십시오.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 둥지는 많지 않지만 미리 심어져있는 꽃과 다수의 적이 존재합니다. 적이 꽃을 먹기 전에 제거하&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;는게 관건입니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_15&quot; data-id=&quot;149_15&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;9.) 불길한 한걸음&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_16&quot; data-id=&quot;149_16&quot;&gt;10.) 여왕개미 *Boss&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_16&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_16&quot; data-id=&quot;149_16&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;10.) 여왕개미 *Boss&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 이전까지와는&amp;nbsp;다른 강한&amp;nbsp;열반응을 가지고 있는 개채가 탐색되었습니다. 불행하게도 거&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;주구역으로 진입하기 위해서는 제거할 수 밖에 없습니다. 부디 무운을&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;빕니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 사살&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 첫번째 보스, 고치 수호자를 처치하면 승리합니다.&amp;nbsp;고치 수호자는 알주머니를 매달고 있으며 알주&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;머니에선&amp;nbsp;적이 튀어나옵니다. 미션 시작하자마자&amp;nbsp;고치에서 적이 튀어나옵니다. 알주머니와 고치수&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;호자는 별개 인스턴트로 체력 역시 별개입니다.&amp;nbsp;고치 수호자와는 별개로 몇&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;개의 둥지가 구석에 있&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;습니다. 이쪽도 골칫거리!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 보스 패턴 - 고치 수호자의 행동과는 별개로 알주머니에선 계속해서 적이&amp;nbsp;튀어나옵니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;고치수호자는 팔을 휘둘러 공격하는 근접 공격과 커다란 덩어리를 발사하는 원거리 공격을 합니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다. 원거리 공격은 충돌한 지점에서 8방향으로 일반적인 분비물을 발사합니다. 딱히 자잘한 패턴&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;은 없고 기본 적과 같은 알고리즘으로 느리게 움직이면서 공격합니다. 알주머니가 파괴되면 광폭&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;화 하며 이동속도와 공격속도가 빨라집니다.&lt;/p&gt;[#M_아주어려움 추가패턴|아주어려움 추가패턴|&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;고치에서 적이 나오는 시간이 짧아집니다. 보스가 정지하고 한번에 대량의 적이 튀어나오는&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;패턴이 추가됩니다. 보스의 갑각 틈에서 랜덤방향으로 분비물을 발사하는 패턴이 추가됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;보스가 사방 팔방으로 앞발을 찍어대고 마지막으로 분비물을 두번 발사하는 패턴이 추가됩니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_16&quot; data-id=&quot;149_16&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;10.) 여왕개미 *Boss&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;_M#]
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_17&quot; data-id=&quot;149_17&quot;&gt;11.) 판단 실수&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_17&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_17&quot; data-id=&quot;149_17&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;11.) 판단 실수&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 거대 돌연변이 개체를 제거함으로서 적의 수가 줄어 들었을 것으로 예상됩니다. 이 틈에&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;단숨에 돌파하죠.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 이동&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑과는 다르게 적과 둥지가 오질나게 많습니다. 길도 좀 괴악해서 도착하는게 쉽지 않습니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_17&quot; data-id=&quot;149_17&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;11.) 판단 실수&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_18&quot; data-id=&quot;149_18&quot;&gt;12.) 폭발 구역&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_18&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_18&quot; data-id=&quot;149_18&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;12.) 폭발 구역&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 적은 우리의 예상보다 훨씬 많이 존재하는 것 같습니다. 어떻게든 돌파하긴 했지만, 후&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;방을 처리해야 할 필요가 있습니다. 구조도에 따르면&amp;nbsp;이 곳에서 지나쳐 온 구역을 처리할 수 있을&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;겁니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 작동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 적과 둥지가 많습니다. 특화 적의 둥지는 없지만 개별적으로 특화 적이 나옵니다. 폭발물을 이용&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;해&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;서 단시간&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;에 둥지를 제거하는 것이 관건인 미션입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_18&quot; data-id=&quot;149_18&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;12.) 폭발 구역&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_19&quot; data-id=&quot;149_19&quot;&gt;13.) 치명적인 피&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_19&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_19&quot; data-id=&quot;149_19&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;13.) 치명적인 피&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 이 앞의 구역은 오염이 심각한 것 같습니다. 바닥의&amp;nbsp;상태를&amp;nbsp;주의해서 확인할&amp;nbsp;필요가 있&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;어보입니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 산성 분비물 웅덩이와 특이능력 적1이 나옵니다. 산성 분비물 웅덩이에 들어가지 않도록 주의하&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;면서 적을 처치합시다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_19&quot; data-id=&quot;149_19&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;13.) 치명적인 피&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_20&quot; data-id=&quot;149_20&quot;&gt;14.) 차가운 갈림길&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_20&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_20&quot; data-id=&quot;149_20&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;14.) 차가운 갈림길&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 이민선의 구조도를 확인해보니&amp;nbsp;앞으로 2갈래 길과&amp;nbsp;폐쇄격벽이&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;패널을 작동시&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;켜서 한군데를 봉쇄하고 한 곳만 처리하도록 하죠.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 사살&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 종스크롤 맵, 양쪽에 패널이 있고 격벽이 내려가기 전까진 밑이 보이지 않습니다. 어느 격벽을 열&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;지는 플레이어의 자유입니다. 어느쪽으로 가느냐에 따라서 다음 맵의 분기가 바뀝니다. 각 길의 끝&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;에는 거대 특화적이 2마리씩 있습니다. 이 둘을 제거하면 승리&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_20&quot; data-id=&quot;149_20&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;14.) 차가운 갈림길&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_21&quot; data-id=&quot;149_21&quot;&gt;15.) ----&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_21&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_21&quot; data-id=&quot;149_21&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;15.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;[#M_15.) 기묘한 대치|15.) 기묘한 대치|&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 길이 막혀있습니다만&amp;nbsp;다행히도 주변에 벽을 제거 할 수 있는 공사용 장비가 있는 것 같&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;습니다. 벽 뒤쪽에는&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;대규모 적의 포착되었으니 주의하여 주십시오.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 벽 뒤에는 꽃과 대량의 둥지가 있습니다. 빠른시간 안에 공사용 로봇으로 벽을 부수고 처리하는&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;것이 관건입니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_21&quot; data-id=&quot;149_21&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;15.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_22&quot; data-id=&quot;149_22&quot;&gt;15.) 돌파구&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_22&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_22&quot; data-id=&quot;149_22&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;15.) 돌파구&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 이 앞으로 다수의 적이 확인되었습니다. 다행히 적은 튼튼한 벽에 갇혀 바깥으로 나&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;오&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;지 못하는 상황으로 보입니다. 적이 탈출하기 전에 재빨리 돌파합시다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 이동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 패킷을 작동시켜야 문이 열립니다. 근데 적이 갇혀있는 방의 문 역시 열립니다. 적당히 조심해&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;서 지나가다 보면 벽을 뚫고 근접거대적이 뙇! 근접거대적이 언제 나오는지 긴장타면서 진행하&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;면 됩니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_22&quot; data-id=&quot;149_22&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;15.) 돌파구&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;_M#]&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_23&quot; data-id=&quot;149_23&quot;&gt;16.) 거센 맹습&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_23&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_23&quot; data-id=&quot;149_23&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;16.) 거센 맹습&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 이민선의 반쪽에는 생존자가 없었습니다. 다른 반쪽까지의 최단거리 이동경로를 전송해&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;드리겠습니다. 어.. 하지만 그전에 해결해야 될 일이 있는거 같네요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 생존&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 게임 내부에서 적이 존나 온다고 브리핑을 해줍니다.&amp;nbsp;오른쪽 외의 모든 방향이 막혀있습니다. 적&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 존나 몰려들고 아군에도 터렛이나&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;유인포, 방책등이 설치되어있지만 언젠가는 부숴집니다. 시&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;간이 지나면 위아래에서 근&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;접거대적이&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;벽을 뽀샤버리고 공격해옵니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_23&quot; data-id=&quot;149_23&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;16.) 거센 맹습&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_24&quot; data-id=&quot;149_24&quot;&gt;17.) ----&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_24&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_24&quot; data-id=&quot;149_24&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;17.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 방금전의 전투에서 공격을 해왔던 적들이 끝이 아닌 것 같습니다. 나머지 이민선이 있는&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;장소까지&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;는 어마어마하게 많은 적들이 있을 것으로 예상됩니다.&amp;nbsp;위험을 무릅쓰고 전진할 것인가,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;먼저 적을&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt; line-height: 1.5; background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;말끔히 정리하고 이동할 것인가, 선택해주십시오, 대장님.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;[#M_17.) 경계 지대|17.) 경계 지대|&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 전방에 적 개체가 탐지되었습니다. 보낼 수 있는 모든 보급물자를 보내겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;건투를 빕니다...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 게임이 시작되면 보급품 상자 두개하고 존나 많은 무기 존나 많은 유탄, 그리고 숄더 캐논이&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;있습니다. 오퍼레이터가 이민선 정리때문에 더 많은 보급품을 보내지 못하는것에 대해 사과합&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;니다. 사뿐히 무시해 줍시다. 이민선&amp;nbsp;이쪽을 선택하신 분들은 많은 적과 많은 둥지와 많은 거&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;대화 적들을 상대해야합니다. 차근차근 둥지를 제거하면 희망이 보일지도 모릅니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_24&quot; data-id=&quot;149_24&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;17.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_25&quot; data-id=&quot;149_25&quot;&gt;17.) 순은탄환&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_25&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_25&quot; data-id=&quot;149_25&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;17.) 순은탄환&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 고정포대 설치가 거의 완료됩니다. 근처에서 접근하는 열반응을 확인했습니다. 고정&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;포대가 설치되기까지 1분, 적을 방어해주세요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 보호&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 적이 사방에서 공격해옵니다. 고정포대 근처에 터렛이 몇개 있지만 곧 기능 정지됩니다. 1분&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 지나면 예열시간을 추가로 버텨달라며 1분을 더 버티게 만듭니다. 여기부터 슬슬 적의 공세&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;가 강력해집니다. 사실 이쪽이 다른쪽 선택보다 어렵습니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_25&quot; data-id=&quot;149_25&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;17.) 순은탄환&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;_M#]&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_26&quot; data-id=&quot;149_26&quot;&gt;18.) 구조 신호&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_26&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_26&quot; data-id=&quot;149_26&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;18.) 구조 신호&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 좋은소식과 나쁜소식이 있습니다. 좋은 소식은&amp;nbsp;구조신호가 다시 포착되었다는 것입니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다. 생존자는 아직 살아있습니다! 나쁜소식은 또 다시 거대한 열반응이 관측되었다는 겁니다. 접촉&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;전까지는 위험요소 제거를 위해 적을 전부 제거할 수 밖에 없습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 이 미션과 뒤의 보스전은 순은탄환을 클리어 했을 때와 경계 지대를 클리어했을 때의 구성이 미묘&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;하게 다르고 오퍼레이터의 통신도 다릅니다. 순은 탄환을 클리어했을 경우 시작과동시에 포격지원&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 들어옵니다. 둥지에서 다시 적이 나오기 전에 최대한 처리하면 됩니다. 경계지대를 클리어햇을&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;경우에는 둥지는 조금 적지만 적이 그대로 있습니다. 커다란 주둥이의 공격이 때때로 떨어집니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_26&quot; data-id=&quot;149_26&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;18.) 구조 신호&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_27&quot; data-id=&quot;149_27&quot;&gt;19.) 죽음 축포 *Boss&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_27&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_27&quot; data-id=&quot;149_27&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;19.) 죽음 축포 *Boss&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 거대 열원을 중심으로 적들이 포진하고 있습니다. 저 괴물을&amp;nbsp;제거해야만 이민선으로의&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;돌입로를 확보할 수 있습니다. 부디 무운을 빕니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 사살&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 두번째 보스, 커다란 주둥이를 처치하면 승리합니다. 종스크롤 맵으로 커다란 주둥이는 맵의 상단&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;에 있습니다. 커다란 주둥이까지 접근하는 길엔 적이 잔나 있습니다. 그리고 커다란 주둥이도 전나&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;발사를 해댑니다. 적을 피해서 바로 커다란 주둥이까지 갈수 있는 숨겨진 길이있습니다만, 특이능&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;력 적3으로 막혀있습니다. 아주어려움에선 이쪽이 더 지옥 ^^&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 보스 패턴 - 계속해서 범위공격을 합니다. 계속, 계속, 계속. 직접적인 범위공격을 하는 경우가 있&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;고, 산성웅덩이를 만들어내는 경우가 있습니다. 산성웅덩이는 일정시간이 지나면 사라집니다.&amp;nbsp;보&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;스가 있는 위치까지 오면 직접적인 분비물 발사와 함께&amp;nbsp;포격 역시 계속 행해집니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
[#M_아주어려움 추가패턴|아주어려움 추가패턴|&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;직접공격과 함께 그 지역에 산성웅덩이가 생깁니다. 넓은 범위에 작은 범위공격 여러 군데을&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;하는 산탄포격을 합니다. 근처에 있을 때 직접 분비물을 오지게&amp;nbsp;발사합니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_27&quot; data-id=&quot;149_27&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;19.) 죽음 축포 *Boss&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;_M#]&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_28&quot; data-id=&quot;149_28&quot;&gt;20.) 약품고&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_28&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_28&quot; data-id=&quot;149_28&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;20.) 약품고&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 구조신호가 포착된 지점으로 가려면 약품고를 지나야 합니다. 이민선 내부는 심각한 오&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;염상태로 파악됩니다. 신중하게 전진해주세요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 작동,&amp;nbsp;이동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 처음에는 길이 막혀있습니다. 약품고 내부에는 여러개의 패킷이 있지만 문을 여는 패킷은 하나 뿐&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;입니다. 이는 매번 랜덤으로 정해지며, 문을 여는 패킷 외의 다른 패킷을 작동시키면&amp;nbsp;당연하게도&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;적들이 가득한 문이 열립니다 ^^&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_28&quot; data-id=&quot;149_28&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;20.) 약품고&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_29&quot; data-id=&quot;149_29&quot;&gt;21.) 생존자&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_29&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_29&quot; data-id=&quot;149_29&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;21.) 생존자&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 다시 구조신호가 포착됐습니다. 이로서 생존자의 현재지점을 정확하게 확인할 수 있습&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;니다. 한가지 문제가 있는데, 적들 역시 생존자들을 포착한 것 같다는 점입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 보호, 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 횡스크롤 맵.&amp;nbsp;생존자들이 있는 곳은 이중 격벽과 엄페물로 방어되어 있습니다. 생존자는 총 7명이며, 각장 무장하고 적의 급습에 대비하고 있지만 적이 들이닥치면 순식간에 죽어버리고 말겁니다. 적이 격벽을 모두 파괴하고 생존자를 죽이기 전에 적을 모두 제거해야 합니다. 촌각을 다투는 개같은 미션입니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_29&quot; data-id=&quot;149_29&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;21.) 생존자&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_30&quot; data-id=&quot;149_30&quot;&gt;22.) ----&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_30&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_30&quot; data-id=&quot;149_30&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;22.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 순은탄환와 경계 지역, 둘 중 어떤 것을 선택했느냐에 따라 자동적으로 미션이 결정됩니다.&lt;/p&gt;[#M_22.) 서툰 퇴각|22.) 서툰 퇴각|&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - ATU와 장갑 트럭을 투하하겠습니다. 생존자들을 호위해서 탈출지점까지 안전하게&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;호송해주세요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 보호&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 순은탄환을 클리어하면 진행되는 미션입니다. ATU를 타고 이동하는 트럭을 따라서 적을 주&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;기면 됩니다. ATU타고 쉬어가는 미션정도로 생각하시면 됩니다. 아주어려움은 자폭적도 막&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;나오고 헬이지만 그 밑 난이도에선 ATU로 무난하게 다 주겨버릴수 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_30&quot; data-id=&quot;149_30&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;22.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_31&quot; data-id=&quot;149_31&quot;&gt;22.) 비상 탈출&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_31&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_31&quot; data-id=&quot;149_31&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;22.) 비상 탈출&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 적이 너무 많아 후속대가 탈출지점을 확보하는데 어려움을 겪고 있습니다. 신호기를&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;설치해 항공기를 유도해주세요. 헬기를 보내겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 보호&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 경계 지역을 클리어하면 진행되는 미션입니다. 시작위치에서 조금 떨어진 곳에 신호기와&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;ATU가 투하됩니다. 그 곳까지 가서 ATU를 타고 적을 조져버리면 됩니다. 시간이 되면 항공기&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;가 내려오고 승리! 서툰 퇴각과 같이 아주어려움이 아니면 무난하게 클리어가 가능한 미션입&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_31&quot; data-id=&quot;149_31&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;22.) 비상 탈출&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;_M#]
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_32&quot; data-id=&quot;149_32&quot;&gt;23.) 국면 전환&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_32&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_32&quot; data-id=&quot;149_32&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;23.) 국면 전환&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 생존자는 안전하게 구출했습니다. 이제 탈출을 위한 코어만 획득하면 됩니다. 코어까지&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;의 위치를 유도해드리겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 작동, 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 종스크롤 맵. 중심부까지 가는 통로를 여는 미션입니다. 문을 연 다음 내부의 적을 모두 제거하면&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;승리합니다. 패킷을 작동시키기&amp;nbsp;위해 가는 길에 있는 적은 제거하지 않아도 됩니다. 어떻게도 열수&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;없는 점겨 있는 문이 두 곳 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_32&quot; data-id=&quot;149_32&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;23.) 국면 전환&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_33&quot; data-id=&quot;149_33&quot;&gt;24.) 막다른 길&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_33&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_33&quot; data-id=&quot;149_33&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;24.) 막다른 길&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 자 이대로 중심부까지 쭉 전진하죠!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 작동, 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 횡스크롤 맵.&amp;nbsp;존나 토까는 미션. 오퍼레이터 일해라! 앞으로 전진하려고 하면 무시무시한 적의 공&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;습이 시작됩니다. 무조건 뒤로 도망쳐서 위나 아래중 한군데로 도망쳐서 패킷을 작동시키면 문이&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;닫힙니다. 그리고 문안에 남아있는적을 모두 제거하면&amp;nbsp;승리합니다. 여기서 위로 도망치느냐 아래&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;로 도망치느냐에 따라 다음 분기가 갈립니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_33&quot; data-id=&quot;149_33&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;24.) 막다른 길&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_34&quot; data-id=&quot;149_34&quot;&gt;25.) ----&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_34&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_34&quot; data-id=&quot;149_34&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;25.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 이전 미션에서 위로 도망쳤느냐 아래로 도망쳤느냐에 따라서 분기가 나뉩니다.&lt;/p&gt;[#M_25.) 풍전등화|25.) 풍전등화|&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 이곳에서 빠져나가서 중심부로 향하는 길을 찾는 중입니다. 아무래도 이 곳은 적의&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;번식지 같습니다. 후방의 적이 언제 들이닥칠지 모르니 최대한 신속하게 전진해야합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 사살&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 위로 도망치면 진행되는 미션입니다. 환기구에 박혀있는 존나 커다란 둥지가 있습니다. 그놈&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;을 파괴하면 승리입니다. 만약 시간 내에 파괴하지 못했을 경우 둥지에서 적이 존나 존나안아&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;나아아 튀어 나오면서, 뒤에서도 적이 얍얍.&amp;nbsp;그렇게 되면 둥지를 파괴하는데 애로사항이 꽃핍&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;니다 거의&amp;nbsp;패배라고 해도 좋음&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_34&quot; data-id=&quot;149_34&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;25.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_35&quot; data-id=&quot;149_35&quot;&gt;25.) 설상가상&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_35&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_35&quot; data-id=&quot;149_35&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;25.) 설상가상&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 아무래도 이 근방은 전부 적의 산란지 구역인 것&amp;nbsp;같습니다. 다행히도 설계도에서 괜&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;찮은 걸 발견했습니다. 기왕 이렇게 된거 적의 산란지를 쓸어버리죠.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 사살&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 아래로 도망치면 진행되는 미션입니다. 시작하면 파괴해야 할 지점을 알려줍니다. 뒤쪽으로&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;는 적이 공격하고 있는 격벽이 5장 있고 앞으로는&amp;nbsp;자폭적의&amp;nbsp;둥지가 우글우글 합니다. 파괴 지&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;점은 총 두 곳으로 두 곳 중 한군데만 파괴해도 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_35&quot; data-id=&quot;149_35&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;25.) 설상가상&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;_M#]
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_36&quot; data-id=&quot;149_36&quot;&gt;26.) 헛된 발버둥&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_36&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_36&quot; data-id=&quot;149_36&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;26.) 헛된 발버둥&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt; &amp;nbsp;브리핑 - 적의 대규모 번식지에는 어떻게든 타격을 입힌 것 같습니다. 후방은 후속대에서 정리할&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;테니 앞으로 전진해주세요.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 이동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 좁은 환기구에서 시작합니다. 환기구를 통해서 어떻게든 목적지까지 가는게 목표입니다. 물론 맵&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 전부 밝혀져 있지는 않습니다. 출구도 매번 바뀝니다. 잘못된 출구로 향한다면 물론이지만 적이&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;기다리고 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_36&quot; data-id=&quot;149_36&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;26.) 헛된 발버둥&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_37&quot; data-id=&quot;149_37&quot;&gt;27.) 낮선 공포&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_37&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_37&quot; data-id=&quot;149_37&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;27.) 낮선 공포&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 중심부로 가는 길이 붕괴되어 있습니다. 적의 생체 조직과 뒤섞여서 이를 돌파하는 것은&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;쉽지 않아보입니다. 우회로를 찾아보겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 근접 거대적둥지와 근접특화적 둥지만&amp;nbsp;있습니다. 사격특화적이나 원거리 공격을 하는 적은&amp;nbsp;전혀&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;등장하지 않는 맵입니다. 화력이 높은 무기로 적을 조지지 않으면 압도당하고 말겁니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_37&quot; data-id=&quot;149_37&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;27.) 낮선 공포&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_38&quot; data-id=&quot;149_38&quot;&gt;28.) 죽음의 공간 *Boss&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_38&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_38&quot; data-id=&quot;149_38&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;28.) 죽음의 공간 *Boss&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 거대한 열반응이&amp;nbsp;다시 감지되었습니다. 아무래도 이 구역의 파수꾼같은 개체인 듯합니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다. 이 녀석을 처리하면 중심부로 통하는 땅굴로 이동할 수 있습니다. 부디 건투를 빕니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 사살&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 세번째 보스, 거친 발톱을 처치하면 승리합니다. 맵은 둥긜둥긜하게 생긴 바닥에 높은벽에 구멍이&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;뚫려있는 구조. 따로 둥지가 있지는 않고 맵 중간에 보스가 있고 주변에 근접거대적이 몇체 포진해&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 보스 패턴 - 보스를 정면에서 공격하면 데미지를 적게 입습니다.&amp;nbsp;앞발을 휘둘러서 정면의 적을 공&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;격합니다. 땅을 내려 찍어 천장에서 산성 액체를 떨어뜨립니다. 산성웅덩이가 생깁니다. 발을 두번&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;구르고 정면을 향해서 돌진합니다. 포효를 내지릅니다. 포효를 들은 근접 거대적이 구멍에서 기어&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;나옵니다.&lt;/p&gt;[#M_아주어려움 추가패턴|아주어려움 추가패턴|&lt;p&gt;&amp;nbsp; 정면에서 공격받을시 데미지를 아얘 입지 않습니다.&amp;nbsp;포효시 나오는 근접 거대적의 수가 증가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;합니다.&amp;nbsp;꼬리를 휘두르는 패턴이 추가됩니다. 돌진을 해서 벽에 부딪치면 자폭 적이 떨어집니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_38&quot; data-id=&quot;149_38&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;28.) 죽음의 공간 *Boss&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;_M#]&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_39&quot; data-id=&quot;149_39&quot;&gt;29.) 자살 지원&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_39&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_39&quot; data-id=&quot;149_39&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;29.) 자살 지원&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 이민선의 중심부로 통하는 땅굴을 포착했습니다. 하지만 내부에는 적의 생체반응이 가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;득합니다. ATU를 투하해드릴테니 땅굴을 돌파하여 신호기를 작동시켜 주십시오.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 작동, 이동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 아군은 전무합니다. 플레이어 혼자서 돌파해야하는 맵입니다.&amp;nbsp;우선 땅굴 입구에 폭탄을 설치합니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다. 그리고 땅굴을 통과해서 다시 폭탄을 설치하고 신호기 위치까지 이동하면 승리입니다. 말로하&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;면 쉬워보이지만 땅굴에 있는 적들과&amp;nbsp;둥지의 수가&amp;nbsp;괴악해서 ATU단기로 돌파하기는 어렵습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;ATU가 파괴되면 거의 실패라고 보시면 됩니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_39&quot; data-id=&quot;149_39&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;29.) 자살 지원&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_40&quot; data-id=&quot;149_40&quot;&gt;30.) 무모한 희망&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_40&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_40&quot; data-id=&quot;149_40&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;30.) 무모한 희망&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 중심부의 생체 오염도는 심각한 수준입니다. 일단 코어로 향하기 전에 이 부근에 전진기&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;지를 세웁시다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 전진기지를 세우기 위해 주변을 소탕해야합니다. 신호기를 세울때마다 지원이 빵빵합니다. 그렇&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다고 해서 존나 간단하게 클리어가능한 것은 아니고 적당히 적을 잘 조져줘야 되는 난이도 입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;후반부 치고는 그렇게 어렵지는 않습니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_40&quot; data-id=&quot;149_40&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;30.) 무모한 희망&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_41&quot; data-id=&quot;149_41&quot;&gt;31.) ----&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_41&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_41&quot; data-id=&quot;149_41&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;31.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 에너지 코어가 있는 주 동력실에 진입하기 위해서는 두개의 냉각기를 가동시켜야 할 필&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;요가 있습니다. 냉각기는 총 세개로, 주냉각기는 코어 제어실에서 작동시켜야 합니다. 하지만 코어&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;제어실내부는 현재 인간이 버티기 힘든 고열인 상태라 보조 냉각기를 먼저 작동시켜야 합니다.두&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;보조 냉각기 중 어느 곳으로 돌입하겠습니까?&lt;/p&gt;[#M_31.) 고난의 진격|31.) 고난의 진격|&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 냉각기로 향하는 길을 막고있는 개체가 있습니다. 지금까지와 같이 강력한 개체는&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;아니지만, 그래도 주의해야할 필요가 있어보입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 사살, 이동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 횡스크롤 맵. 부대가 2방향으로 나뉘었기 때문에 이후의 지원은 줄어듭니다. 임무 목표는 돌&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;연변이 개체를 제거 후 이동하는 것입니다. 작은 적을 등에서 계속 생성하는 돌연변이 개체로&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;처음부터 주는 탱크가 몹시 위헙합니다. 최대한 빨리 돌연변이 적을 제거하는 것이 관건입니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다. 그 뒤엔 어떻게든 목표 지점까지 이동하면 승리입니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_41&quot; data-id=&quot;149_41&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;31.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_42&quot; data-id=&quot;149_42&quot;&gt;31.) 침묵의 방&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_42&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_42&quot; data-id=&quot;149_42&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;31.) 침묵의 방&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 냉각기로 향하는 길에 특이한 열반응이 포착되었습니다. 만일을 위해서 제거하고 전&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;진하는 것이 좋아보입니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - &amp;nbsp;사살, 이동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 종스크롤 맵. 부대가 2방향으로 나뉘었기 때문에 역시나 이후의 지원은 줄어듭니다. 이 미션&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;도 돌연변이 개체를 제거 후 이동하면 되는데, 돌연변이 개체가 다른종류입니다. 둥지를 낳는&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;돌연변이 개체로 낳는것은 기본적의 둥지지만 빨리 처리하지 못하면 기본적물량에 압도당하&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;므로 빨리 처리하는 것이 중요합니다. 그 뒤엔 목표지점까지 이동하면 승리.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_42&quot; data-id=&quot;149_42&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;31.) 침묵의 방&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;_M#]&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_43&quot; data-id=&quot;149_43&quot;&gt;32.) ----&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_43&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_43&quot; data-id=&quot;149_43&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;32.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 이전 분기에 따라서 자동으로 정해집니다.&lt;/p&gt;[#M_32.) 부러진 깃대|32.) 부러진 깃대|&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 방금 무전이 들어왔습니다. 다른 방향의 냉각기는 작동 불능이라는 모양입니다. 다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;행히도 이쪽의 냉각기는 아직 사용할 수 있을 것 같습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 사살,&amp;nbsp;소탕, 작동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 종스크롤 맵.&amp;nbsp;이전에 고난의 진격을 선택했다면 진행되는 미션입니다. 근접 특화적과 비슷하&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;지만 좀더 강력한 돌연변이 적을 제거한 뒤에&amp;nbsp;냉각기 근처의 적을 모두 소탕한뒤 냉각기를 작&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;동시키면&amp;nbsp;승리합니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_43&quot; data-id=&quot;149_43&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;32.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_44&quot; data-id=&quot;149_44&quot;&gt;32.) 추락하는 날개&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_44&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_44&quot; data-id=&quot;149_44&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;32.) 추락하는 날개&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 -&amp;nbsp;방금 무전이 들어왔습니다. 다른 방향의 냉각기는 작동 불능이라는 모양입니다. 다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;행히도 이쪽의 냉각기는 아직 사용할 수 있을 것 같습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 사살, 작동, 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 횡스크롤 맵. 이전에 침묵의 방을 선택했다면 진행되는 미션입니다. 사격 특화적과 비슷하지&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;만 좀더 강력한 돌연변이 적을 제거한 뒤에 역시나 냉각기&amp;nbsp;근처의 적을 모두 제거한 뒤 냉가기&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;를 작동시기면&amp;nbsp;승리합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_44&quot; data-id=&quot;149_44&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;32.) 추락하는 날개&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;_M#]&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_45&quot; data-id=&quot;149_45&quot;&gt;33.) ----&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_45&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_45&quot; data-id=&quot;149_45&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;33.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 이이전 분기에 따라서 자동으로 정해집니당ㅋ&lt;/p&gt;[#M_33.) 불타는 퇴로|33.) 불타는 퇴로|&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 코어 제어실로 가는 통로가 열렸습니다만&amp;nbsp;대량의&amp;nbsp;적이 통로로 몰려들고 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;최대한 빨리 방어선을 구축했으나 버티기 어려울지도 모르겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 생존, 이동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 고난의 진격 루트입니다. 적이 존나 옵니다. 존나 존나 옵니다. 세방향에서 동시에 공격해옵&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;니다. 어떻게든 적을 다 막으면,폭발하기 시작합니다. 이유는 어찌됐든 폭발합니다. 해당 지역&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 폭발하기 전에 다음지역으로 도망치면 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_45&quot; data-id=&quot;149_45&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;33.) ----&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_46&quot; data-id=&quot;149_46&quot;&gt;33.) 배수진&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_46&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_46&quot; data-id=&quot;149_46&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;33.) 배수진&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 코어 제어실로 가는 통로가 열린건 좋은데 적이 너무 많습니다. 황급하게 통로를 막&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;아놓기는 했지만 오래 버티지 못하고 뚫릴겁니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 작동, 생존&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 침묵의 방 루트입니다. 사방에 있는 패킷을 작동시켜서 방어 시설을 가동시키는게 일차목표&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;입니다. 제한시간 이내에 얼마나 많은 패킷을 작동시키느냐가 버티기 구간에서의 승패를 가립&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;니다. 당연히 사람이 많을수록 유리합니다. 버티는 구간에선 한방향으로만 공격해오지만, 벽&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 뚫리면서 출현 범위가 넓어집니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_46&quot; data-id=&quot;149_46&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;33.) 배수진&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;_M#]&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_47&quot; data-id=&quot;149_47&quot;&gt;34.) 나락 *Boss&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_47&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_47&quot; data-id=&quot;149_47&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;34.) 나락 *Boss&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 주 냉각기를 작동시키면 주동력실에&amp;nbsp;진입할 수 있을 겁니다. 코어에는 이 기형돌연변이&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;를 일으킨 무언가가 있을 것으로 예상됩니다. 주의해주세요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 작동, 사살&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 주 냉각기를 작동시키면 보스가 있는 곳에 진입할수있습니다. 하지만 좌우중 랜덤한 패킷을 작동&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;시켜야합니다.&amp;nbsp;좌측에는&amp;nbsp;둥지낳는 돌연변이와 근접 돌연변이가 존재하고, 우측에는 우글우글 돌연&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;변이와 사격 돌연변이가 존재합니다. 적은 별로 없지만 벽이나 위험한 구조물등이 바글바글합니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다. 냉각기를 작동시키고 문을 열면 코어에 보스가 붙어있습니다. 진입하면 문이 막힙니다. 그리고&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;보스전 시작.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 보스 패턴 - 사방으로 분비물을 발사한다던가, 딱 화염방사기 범위 정도까지 촉수를 휘두른다던&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;가 합니다. 사방에서 적들이 튀어나옵니다. 기본적으로는 간단한 패턴들이 이어집니다. 존나 쉬운&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;정도는 아니지만 이전 보스에 비하면 아쉬운 느낌입니다. 그리고 체력이 절반이 되는 순간&amp;nbsp;페이즈 2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;로 패턴이 전환됩니다. 페이즈 2단계에선&amp;nbsp;이전의 보스들의 부위를 따다가 공격합니다. 고치수호자&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;의 고치를 변이시켜 기본적을 존나 뽑아냅니다. 고치가 사라진 자리는 일정시간 산성 웅덩이가 생&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;깁니다. 커다란 주둥이의 주둥이를 변이시켜 포격을 가합니다. 거친 발톱의 상반신을 변이시켜 포&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;효 후 주변을 내려찍습니다. 근접 거대적들이 나옵니다. 이 것들과 동시에 이전의 패턴을 지속적으&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;로 행해집니다.&lt;/p&gt;[#M_아주어려움 추가패턴|아주어려움 추가패턴|&lt;p&gt;&amp;nbsp; 고치에서 나오는 적이 강려크한 적 외에 특화적이나 특수적도 나옵니다. 고치가 깨질때 확률&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;적으로 거대적들이 나옵니다. 분비물 주둥이에서 산탄 포격도 행해집니다. 포격의 주기가 짧&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;아집니다. 거친 발톱이 확률적으로 발을 구른뒤 돌진하는 패턴을 사용합니다. 돌진할 경우 연&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;결부위가 뜯어지면서 거의 곧바로 산성웅덩이화 됩니다. 보스 외의 다른 돌연변이를 일으킵니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다. 겅한 쉴드를 생성해 공격을 막습니다. 커다란 주둥이와 비슷하지만 다른 주둥이가 나타나&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;둥지를 뱉습니다. 존나 레이져 쏘듯이 산성 물질을 토해냅니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_47&quot; data-id=&quot;149_47&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;34.) 나락 *Boss&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;_M#]&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_48&quot; data-id=&quot;149_48&quot;&gt;35.) 마지막 절망&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_48&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_48&quot; data-id=&quot;149_48&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;35.) 마지막 절망&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 브리핑 - 코어에 붙어있던 개체가 죽으면서 엄청난 저주파를 방사했습니다. 그러니까 이놈이 비&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;명을 꽥하고 질렀다구요. 그걸 듣고 주변의 모든 적 개체가 주동력실로 모이고 있습니다. 구조선을&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;보내봤지만 중간에서 모두 격추당해버렸습니다.&amp;nbsp;제발 살아계셔주세요.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 생존&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; '끝인 줄 알았징?ㅋ'인 미션입니다. 사방팔방 전부에서 적이 몰려옵니다. 기본적이 나오다가 특화&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;적, 강려크한적으로 점점 나오는 놈들이 바뀝니다 .최후에는 거대적들도&amp;nbsp;나옵니당! 이제껏 나온 모&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;든 적들이 나온다고 보시면 됩니다. 벽이 있긴한데 꽤나 간단히 부숴집니다. 물론 방어시설도 몇개&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;없습니다. 나중에는 돌연변이 적들도 등장합니다. 물량의 힘을 보여줍니다! 크읏! 아군 지원도 엄&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;청 드문드문 지원됩니다. 어차피 중앙이 무너지면 지원이 의미가 없긴합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_48&quot; data-id=&quot;149_48&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;35.) 마지막 절망&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;ex미션들은 마지막 미션 클리어시 등장하는 코드입력 스테이지에 특정 코드를 입력하면 진행됩니다. 물론 브리핑 그딴건 없습니다.&lt;/p&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_49&quot; data-id=&quot;149_49&quot;&gt;ex.) 전설의 신화&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_49&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_49&quot; data-id=&quot;149_49&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;ex.) 전설의 신화&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 코드 - bak3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 사살&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 평범한 보스어택입니다. 돌연변이 개체부터 시작해서 최종 보스를 이기면 승리합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_49&quot; data-id=&quot;149_49&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;ex.) 전설의 신화&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_50&quot; data-id=&quot;149_50&quot;&gt;ex2.) 승천&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_50&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_50&quot; data-id=&quot;149_50&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;ex2.) 승천&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 코드 - sympathy&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 소탕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 돌연변이 개체를 조종하여 인간을 주기는 미션입니다. 역지사지! 우글우글, 둥지산란, 근접변화,&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;사격변화 중 랜덤하게 아무거나 선택됩니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_50&quot; data-id=&quot;149_50&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;ex2.) 승천&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_51&quot; data-id=&quot;149_51&quot;&gt;ex3.) 남겨진 4명&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_51&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_51&quot; data-id=&quot;149_51&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;ex3.) 남겨진 4명&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 코드 - l4d&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 탈출&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 우주선이 떠난 뒤 남겨진 생존자들이 탈출하기 위해 고분군투하는 미션입니다. 캐릭터들의 생김&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;새는 레포데에서 따옵니다. 적당히 헤메다가 탈출용 포트를 발견해서 탈출하는 꿈과 승리가 넘치&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;는 미션입니다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_51&quot; data-id=&quot;149_51&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;ex3.) 남겨진 4명&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_more&quot; id=&quot;more149_52&quot; data-id=&quot;149_52&quot;&gt;ex4.) Play Game Maker!&lt;/button&gt;&lt;div class=&quot;moreless_content&quot; id=&quot;content149_52&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_52&quot; data-id=&quot;149_52&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;ex4.) Play Game Maker!&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;
  &lt;p class=&quot;txt_view&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 코드 - pgm&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 승리조건 - 보호&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 프금 칭목질용 미션입니다. 영문은 알 수 없지만&amp;nbsp;프금 로고를 지킵니다. 노곰같은 적들이 나옵니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;다.&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;button type=&quot;button&quot; class=&quot;btn_less&quot; id=&quot;less149_52&quot; data-id=&quot;149_52&quot;&gt;&lt;span class=&quot;txt_fold&quot;&gt;ex4.) Play Game Maker!&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;스페샬 땡수&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아트리아&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&lt;/p&gt;&lt;p&gt;에드워드(장곰)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block;   height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/18445D3750F4ED9918&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/blog/image/extension/zip.gif&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;triumphwar2099.zip&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>황산날개</author>
      <guid isPermaLink="true">https://hwings.tistory.com/notice/149</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Jan 2013 23:59:30 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>일단 샘플에 필요한것</title>
      <link>https://hwings.tistory.com/notice/60</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;br /&gt;1. 세로 변화에 따른 깊이값 변화 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 구조물 조사로 아이템 탐색 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 구조물 조사로 인한 의견 표시창 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;4. 아이템을 확인할 수 있을 인터페이스&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;5. 그 외 인터페이스 전부 조져버리자 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;6. 임시 모션 집어넣고 공격! &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;7. 어둠과 빛&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. 다른룸 이동과 그에따른 변수 조정&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. 타인 오브젝트 작성과 알고리즘 적용&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. 타인 오브젝트의 행동 설정&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. 색적 범위등 기타 범위 지정&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. 살인마 오브젝트 작성&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. 타 인물과의 대화 시스템 작성&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. 우호도 시스템 작성&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. 이벤트 작성&lt;/P&gt;</description>
      <category>게임메이커</category>
      <category>메모</category>
      <category>황산날개씨글</category>
      <author>황산날개</author>
      <guid isPermaLink="true">https://hwings.tistory.com/notice/60</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 23:00:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Project RoYaL</title>
      <link>https://hwings.tistory.com/notice/47</link>
      <description>&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;개학 후 부터 본격적으로 시작&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;(학교다닐 때 착실하게 설정이라든지 시스템이라든지 플밍이라든지 더 잘짜지는 것 같음 ㅜ)&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;블로그에 올라오는 모든 자료는 나에게 저작권이 있다.&lt;br /&gt;아니 사실 잘은 모르지만 ㅠㅠ&lt;br /&gt;마음대로 사용하지 말아달라.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여튼 프로젝트 발주에 맞춰서&lt;br /&gt;&lt;STRIKE&gt;한번 스킨도 개편해야될 것 같다.&lt;br /&gt;&lt;/STRIKE&gt;일단 개편 완료&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;목표&lt;br /&gt;&lt;STRIKE&gt;1.중간고사 전까지 설정의 정리 및 샘플 제작 완성.&lt;br /&gt;&lt;/STRIKE&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRIKE&gt;2.기말고사 전까지 스탠딩 CG완성과 일부 도트 제작.&lt;br /&gt;&lt;/STRIKE&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRIKE&gt;3.겨울방학시즌 때 본격적으로 도트와 프로그래밍 착수.&lt;/STRIKE&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이상은 개뿔&lt;br /&gt;계획 완전 붕괴&lt;br /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <category>공지</category>
      <category>황산날개씨글</category>
      <author>황산날개</author>
      <guid isPermaLink="true">https://hwings.tistory.com/notice/47</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Aug 2011 16:46:56 +0900</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>